cadeira

criada e modelada por mim

Módulo básico em visualização "clay" para entendimento da forma básica.
Visualização "vazada" do modelo e o começo do desenvolvimento dos pés e vigas de suporte.

Ajuste do espaçamento dos pés de acordo com o módulo base

Encostos e assentos em fase de produção

Refinamento do modelo com aplicação dos mais diversos modificadores disponíveis no 3dsmax

Comparação entre modelos. O modelo à esquerda está "cru", sem tratamento ou suavização das bordas. Já o da direita já sofreu afinação.

Aprimoramento contínuo do modelo, agora com aplicação de texturas.

Utilização de modificadores de mapeamento avançado de texturas, permitindo, assim, a colocação correta das peças em cima da textura para seguir os veios da madeira, tornando a peça mais realista.

Finalização com renderização no Corona Render

Aplicação de novos materiais

Terceira opção

Imagem da Slate Material do 3dsmax. Cada caixinha corresponde a uma textura, ou um mapa ou um modificador de propriedades. A imagem ao lado corresponde somente ao render da cadeira acima.